Criação de escopo
O que é Criação de Escopo?
A Criação de Escopo é um processo fundamental na gestão de projetos, que define claramente os limites, objetivos e entregáveis de um projeto. Este documento serve como um guia, estabelecendo o que está incluído e o que está excluído do projeto, ajudando a evitar ambiguidades e mal-entendidos entre as partes interessadas. A definição precisa do escopo é crucial para o sucesso do projeto, pois permite que todos os envolvidos tenham uma compreensão comum das expectativas e responsabilidades.
Importância da Criação de Escopo
A Criação de Escopo é vital para garantir que os recursos sejam utilizados de forma eficiente e que o projeto seja concluído dentro do prazo e orçamento estabelecidos. Um escopo bem definido ajuda a identificar riscos potenciais e a planejar estratégias de mitigação, além de facilitar a comunicação entre a equipe do projeto e as partes interessadas. Sem um escopo claro, é fácil que o projeto se desvie de seus objetivos originais, resultando em atrasos e custos adicionais.
Etapas da Criação de Escopo
O processo de Criação de Escopo geralmente envolve várias etapas, começando pela coleta de requisitos. Nesta fase, é essencial envolver todas as partes interessadas para entender suas necessidades e expectativas. Em seguida, é feita a definição dos entregáveis, que são os produtos ou resultados que o projeto deve produzir. Após isso, é importante documentar as exclusões do escopo, ou seja, o que não será abordado no projeto, para evitar confusões futuras.
Ferramentas para Criação de Escopo
Existem diversas ferramentas que podem auxiliar na Criação de Escopo, como softwares de gestão de projetos e templates específicos. Essas ferramentas ajudam a organizar as informações coletadas, facilitando a visualização do escopo e a comunicação entre a equipe. Além disso, algumas plataformas oferecem funcionalidades para monitorar o progresso do projeto em relação ao escopo definido, permitindo ajustes quando necessário.
Desafios na Criação de Escopo
Um dos principais desafios na Criação de Escopo é a identificação de requisitos que possam mudar ao longo do tempo. Mudanças nas necessidades das partes interessadas ou nas condições do mercado podem exigir ajustes no escopo original. Outro desafio é a resistência à mudança, onde membros da equipe ou stakeholders podem ter dificuldades em aceitar novas diretrizes ou alterações no escopo previamente definido.
Como Validar o Escopo Criado
A validação do escopo é uma etapa crucial que envolve a revisão do documento de escopo com todas as partes interessadas. É importante garantir que todos concordem com os objetivos, entregáveis e limitações do projeto. A validação pode incluir reuniões, workshops ou revisões formais, onde feedback é coletado e, se necessário, ajustes são feitos para alinhar as expectativas de todos os envolvidos.
Documentação da Criação de Escopo
A documentação é um aspecto essencial da Criação de Escopo. Um documento de escopo bem estruturado deve incluir uma descrição detalhada dos objetivos do projeto, entregáveis, cronograma, orçamento e critérios de aceitação. Além disso, deve conter informações sobre as partes interessadas e suas responsabilidades, bem como um plano de comunicação que descreva como as informações serão compartilhadas ao longo do projeto.
Impacto da Criação de Escopo no Sucesso do Projeto
A Criação de Escopo tem um impacto direto no sucesso do projeto. Um escopo bem definido ajuda a manter o foco nas metas estabelecidas, minimizando desvios e garantindo que todos os esforços estejam alinhados. Projetos que falham em estabelecer um escopo claro frequentemente enfrentam problemas como atrasos, estouros de orçamento e insatisfação das partes interessadas, o que pode comprometer a reputação da equipe e da organização.
Exemplos de Criação de Escopo
Exemplos práticos de Criação de Escopo podem incluir o desenvolvimento de um novo software, onde o escopo define as funcionalidades a serem implementadas, o prazo para entrega e os critérios de aceitação. Outro exemplo pode ser a construção de um edifício, onde o escopo abrange desde o projeto arquitetônico até a conclusão das obras, incluindo especificações de materiais e prazos de entrega. Esses exemplos ilustram como a Criação de Escopo é aplicada em diferentes contextos e sua importância para o sucesso do projeto.
Arquitetura
Casa Colibri / Estudio Libre MX

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- Área:
376 m²
Ano:
2025

Descrição enviada pela equipe de projeto. Localizada ao sul da Cidade do México, esta casa foi projetada com o objetivo de acolher encontros e eventos, oferecendo um espaço de convivência e lazer familiar, tendo a piscina como eixo central do projeto.

Tecnologia
Nvidia é a empresa mais valiosa do mundo. Mas quanto paga a engenheiros?
O trabalho da Nvidia no desenvolvimento de chips de Inteligência Artificial lhe garantiu o status de empresa mais valiosa do mundo, com um valor estimado em 4,56 trilhões de dólares.
Com a ascensão meteórica da companhia nos últimos anos, torna-se especialmente interessante entender como a Nvidia busca reter e atrair talentos por meio de compensações financeiras.
Como informa o site Business Insider, a Nvidia não divulga os salários de seus funcionários, o que faz com que seja possível ter apenas uma estimativa a partir de documentos enviados ao Departamento do Trabalho dos Estados Unidos para a solicitação de vistos H-1B — um tipo de visto que permite que empresas norte-americanas contratem profissionais estrangeiros altamente qualificados.
A partir desses documentos, é possível observar que o salário-base de um engenheiro de software na Nvidia varia entre US$ 92 mil e US$ 425,5 mil por ano. Já os cientistas de pesquisa recebem entre US$ 104 mil e US$ 431,25 mil (cerca de 87.574 a 363.254 euros) anuais. Um gerente de produto, por sua vez, pode ganhar entre US$ 131.029 e US$ 379.500 (aproximadamente 110.369 a 319.664 euros) por ano.
É importante destacar que esses valores não incluem bônus nem participação acionária, o que significa que a remuneração total pode alcançar patamares significativamente mais altos.
A “guerra por talentos” entre as gigantes da tecnologia nos Estados Unidos se intensificou nos últimos anos, com a área de Inteligência Artificial se tornando um verdadeiro campo de batalha, no qual empresas como Meta, OpenAI, Google, Microsoft, Amazon e Apple, entre outras, disputam os principais especialistas do setor.
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Arquitetura
Tudo azul: apartamento de 40 m² com decoração inspirada no livro Vinte Mil Léguas Submarinas

Projetar um apartamento de 40 m² de frente para o mar implica, necessariamente, assumir uma posição. Nesse caso, o Zyva Studio decidiu fazê-lo sem rodeios e mergulhou de cabeça. Literalmente. Em Marselha, a poucos metros do porto e da Catedral de La Major, o projeto foi concebido como uma cápsula subaquática ancorada à cidade — um lar azul onde a arquitetura é um exercício de imersão, e não de contemplação.
Da janela, é o horizonte que define o tom do projeto. O azul se desdobra como uma paisagem contínua, diluindo as fronteiras entre interior e exterior, realidade e ficção. Aqui, não estamos apenas em Marselha: estamos também dentro de Vinte Mil Léguas Submarinas, um clássico escrito por Júlio Verne. Essa é a referência literária que guia a imaginação de Anthony Authié, fundador do estúdio responsável pelo projeto, que descreve o espaço como “uma reinterpretação livre de uma paisagem subaquática”.
Nesse interior, o azul é o protagonista absoluto. Mas não um azul decorativo, e sim um azul envolvente, quase físico. Ele aparece no chão, que assume a cor do horizonte do mar, nas paredes e, com especial intensidade, no banheiro, inteiramente revestido de mármore da mesma tonalidade. Authié o descreve como um espaço “cavernoso e monástico”, um lugar de contemplação onde o silêncio parece se amplificar. A sensação não é apenas visual: é perceptiva e sensorial.
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Uma divisória com janelas redondas separa a área social do quarto; no piso, uma versão em tons creme das tradicionais listras náuticas
Yohann Fontaine/Divulgação
Anthony Authié, do Zyva Studio, reinterpreta a paisagem aquática neste apartamento de 40 m² no centro de Marselha
Yohann Fontaine/Divulgação
As vigias reforçam essa ideia. Funcionam como limiares simbólicos entre os cômodos e, ao mesmo tempo, como alusões à ficção científica oceânica. Olhar através delas é observar outro mundo por dentro, como se o apartamento se movesse entre duas realidades sobrepostas.
A identidade do Zyva Studio se revela nos detalhes: puxadores que lembram ouriços-do-mar, tomadas impressas em 3D em formato de água-viva, algas imaginárias emergindo das paredes. Até mesmo os móveis, com suas formas arredondadas, parecem vivos, integrados a esse ecossistema imaginado. No quarto, um pequeno espelho posicionado no centro de uma armadilha para ursos faz alusão ao mito de Narciso: para se ver, é preciso se aproximar, correndo o risco de ser capturado.
A sala de jantar, em tons de areia, é um espaço contínuo definido por formas curvas e mobiliário feito sob medida
Yohann Fontaine/Divulgação
Uma pia de aço e um espelho que lembra ouriços-do-mar adornam o cômodo
Yohann Fontaine/Divulgação
Detalhe do dormitório também decorado com marcenaria azul e itens de cama bege
Yohann Fontaine/Divulgação
Uma única divisória central atravessa o apartamento, separando claramente a área diurna — cozinha e sala de estar — da área noturna, onde ficam o quarto e o banheiro. Essa parede é pintada de azul profundo, enquanto o restante recebe um bege mineral que remete às rochas da cidade. O piso, com padrão náutico em tons de creme, evoca a fachada da Catedral de La Major e, ao mesmo tempo, revisita um dos grandes clássicos do design de interiores — um exercício recorrente na obra de Anthony Authié, sempre interessado em desafiar o familiar para levá-lo a outro patamar.
A cozinha em tons de bege mineral se abre para a sala de estar
Yohann Fontaine/Divulgação
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A parede divisória possui armários com acabamento em puxadores desenhados pelo Zyva Studio
Yohann Fontaine/Divulgação
Para diluir a fronteira entre os dois mundos — e brincar com essa separação sem torná-la rígida —, as janelas redondas rompem a divisória num gesto simbólico, permitindo a passagem de um mundo para o outro. “É a curiosidade de uma criança que espreita por um buraco de rato para descobrir a paisagem do outro lado”, explica o designer.
O projeto convida a olhar e a ser olhado, a observar a vida na sala de estar a partir do quarto e vice-versa, estabelecendo um diálogo visual constante entre os espaços. Assim, o apartamento se torna um dispositivo de fuga: “Este lugar permite escapar do cotidiano e viajar para um mundo diferente. Pelo menos, é esse o meu objetivo.”
*Matéria publicada originalmente na Architectural Digest França
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Fonte: Casa Vogue
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