Tomada de decisão
O que é Tomada de Decisão?
A Tomada de Decisão é um processo fundamental em qualquer organização, que envolve a escolha entre diferentes opções disponíveis para resolver um problema ou alcançar um objetivo específico. Este processo pode ser influenciado por diversos fatores, como dados disponíveis, experiências passadas e a intuição dos decisores. A habilidade de tomar decisões eficazes é crucial para o sucesso de negócios e pode impactar diretamente os resultados financeiros e operacionais de uma empresa.
Importância da Tomada de Decisão no Ambiente Empresarial
A Tomada de Decisão é vital para a gestão de empresas, pois determina a direção estratégica que a organização seguirá. Decisões bem fundamentadas podem levar a inovações, aumento de eficiência e vantagem competitiva. Por outro lado, decisões mal tomadas podem resultar em perdas financeiras significativas e danos à reputação da empresa. Portanto, entender o processo de decisão é essencial para líderes e gestores.
Tipos de Tomada de Decisão
Existem diferentes tipos de Tomada de Decisão, que variam de acordo com a complexidade e o impacto da escolha. As decisões podem ser classificadas em decisões programadas, que são rotineiras e seguem procedimentos estabelecidos, e decisões não programadas, que são mais complexas e exigem análise crítica e criatividade. Cada tipo de decisão requer abordagens diferentes e pode envolver diferentes níveis de risco e incerteza.
Fatores que Influenciam a Tomada de Decisão
Vários fatores podem influenciar a Tomada de Decisão, incluindo dados quantitativos e qualitativos, a cultura organizacional, a pressão do tempo e as emoções dos decisores. A análise de dados é uma parte crucial do processo, pois fornece informações que podem ajudar a prever resultados e avaliar alternativas. Além disso, a dinâmica da equipe e a comunicação interna também desempenham um papel importante na eficácia da decisão.
Processo de Tomada de Decisão
O processo de Tomada de Decisão geralmente envolve várias etapas, começando pela identificação do problema, seguida pela coleta de informações relevantes, análise das opções disponíveis, escolha da melhor alternativa e, finalmente, a implementação da decisão. Após a implementação, é fundamental realizar uma avaliação dos resultados para aprender com a experiência e ajustar futuras decisões. Esse ciclo contínuo é essencial para a melhoria contínua nas organizações.
Ferramentas para Auxiliar na Tomada de Decisão
Existem diversas ferramentas e técnicas que podem auxiliar na Tomada de Decisão, como a análise SWOT, que ajuda a identificar forças, fraquezas, oportunidades e ameaças; a matriz de decisão, que permite comparar diferentes opções com base em critérios específicos; e o brainstorming, que estimula a geração de ideias criativas. O uso dessas ferramentas pode facilitar o processo e levar a decisões mais informadas e eficazes.
Tomada de Decisão em Grupo
A Tomada de Decisão em grupo pode trazer benefícios significativos, como a diversidade de perspectivas e a colaboração entre membros da equipe. No entanto, também pode apresentar desafios, como a possibilidade de conflitos e a dificuldade em chegar a um consenso. Técnicas como a votação, o consenso e a facilitação podem ser utilizadas para melhorar a eficácia da decisão em grupo, garantindo que todas as vozes sejam ouvidas e consideradas.
Impacto da Tecnologia na Tomada de Decisão
A tecnologia tem transformado a Tomada de Decisão nas organizações, proporcionando acesso a grandes volumes de dados e ferramentas analíticas avançadas. Softwares de Business Intelligence (BI) e sistemas de suporte à decisão permitem que os gestores analisem informações em tempo real, identifiquem tendências e façam previsões mais precisas. Essa capacidade de análise aprimorada pode levar a decisões mais rápidas e informadas, aumentando a agilidade organizacional.
Desafios na Tomada de Decisão
Apesar de sua importância, a Tomada de Decisão enfrenta vários desafios, como a sobrecarga de informações, a pressão do tempo e a incerteza do ambiente de negócios. Além disso, fatores emocionais e preconceitos cognitivos podem distorcer a percepção dos decisores, levando a escolhas subótimas. Reconhecer e mitigar esses desafios é essencial para melhorar a qualidade das decisões e alcançar melhores resultados organizacionais.
Arquitetura
Casa Colibri / Estudio Libre MX

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- Área:
376 m²
Ano:
2025

Descrição enviada pela equipe de projeto. Localizada ao sul da Cidade do México, esta casa foi projetada com o objetivo de acolher encontros e eventos, oferecendo um espaço de convivência e lazer familiar, tendo a piscina como eixo central do projeto.

Tecnologia
Nvidia é a empresa mais valiosa do mundo. Mas quanto paga a engenheiros?
O trabalho da Nvidia no desenvolvimento de chips de Inteligência Artificial lhe garantiu o status de empresa mais valiosa do mundo, com um valor estimado em 4,56 trilhões de dólares.
Com a ascensão meteórica da companhia nos últimos anos, torna-se especialmente interessante entender como a Nvidia busca reter e atrair talentos por meio de compensações financeiras.
Como informa o site Business Insider, a Nvidia não divulga os salários de seus funcionários, o que faz com que seja possível ter apenas uma estimativa a partir de documentos enviados ao Departamento do Trabalho dos Estados Unidos para a solicitação de vistos H-1B — um tipo de visto que permite que empresas norte-americanas contratem profissionais estrangeiros altamente qualificados.
A partir desses documentos, é possível observar que o salário-base de um engenheiro de software na Nvidia varia entre US$ 92 mil e US$ 425,5 mil por ano. Já os cientistas de pesquisa recebem entre US$ 104 mil e US$ 431,25 mil (cerca de 87.574 a 363.254 euros) anuais. Um gerente de produto, por sua vez, pode ganhar entre US$ 131.029 e US$ 379.500 (aproximadamente 110.369 a 319.664 euros) por ano.
É importante destacar que esses valores não incluem bônus nem participação acionária, o que significa que a remuneração total pode alcançar patamares significativamente mais altos.
A “guerra por talentos” entre as gigantes da tecnologia nos Estados Unidos se intensificou nos últimos anos, com a área de Inteligência Artificial se tornando um verdadeiro campo de batalha, no qual empresas como Meta, OpenAI, Google, Microsoft, Amazon e Apple, entre outras, disputam os principais especialistas do setor.
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Arquitetura
Tudo azul: apartamento de 40 m² com decoração inspirada no livro Vinte Mil Léguas Submarinas

Projetar um apartamento de 40 m² de frente para o mar implica, necessariamente, assumir uma posição. Nesse caso, o Zyva Studio decidiu fazê-lo sem rodeios e mergulhou de cabeça. Literalmente. Em Marselha, a poucos metros do porto e da Catedral de La Major, o projeto foi concebido como uma cápsula subaquática ancorada à cidade — um lar azul onde a arquitetura é um exercício de imersão, e não de contemplação.
Da janela, é o horizonte que define o tom do projeto. O azul se desdobra como uma paisagem contínua, diluindo as fronteiras entre interior e exterior, realidade e ficção. Aqui, não estamos apenas em Marselha: estamos também dentro de Vinte Mil Léguas Submarinas, um clássico escrito por Júlio Verne. Essa é a referência literária que guia a imaginação de Anthony Authié, fundador do estúdio responsável pelo projeto, que descreve o espaço como “uma reinterpretação livre de uma paisagem subaquática”.
Nesse interior, o azul é o protagonista absoluto. Mas não um azul decorativo, e sim um azul envolvente, quase físico. Ele aparece no chão, que assume a cor do horizonte do mar, nas paredes e, com especial intensidade, no banheiro, inteiramente revestido de mármore da mesma tonalidade. Authié o descreve como um espaço “cavernoso e monástico”, um lugar de contemplação onde o silêncio parece se amplificar. A sensação não é apenas visual: é perceptiva e sensorial.
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Uma divisória com janelas redondas separa a área social do quarto; no piso, uma versão em tons creme das tradicionais listras náuticas
Yohann Fontaine/Divulgação
Anthony Authié, do Zyva Studio, reinterpreta a paisagem aquática neste apartamento de 40 m² no centro de Marselha
Yohann Fontaine/Divulgação
As vigias reforçam essa ideia. Funcionam como limiares simbólicos entre os cômodos e, ao mesmo tempo, como alusões à ficção científica oceânica. Olhar através delas é observar outro mundo por dentro, como se o apartamento se movesse entre duas realidades sobrepostas.
A identidade do Zyva Studio se revela nos detalhes: puxadores que lembram ouriços-do-mar, tomadas impressas em 3D em formato de água-viva, algas imaginárias emergindo das paredes. Até mesmo os móveis, com suas formas arredondadas, parecem vivos, integrados a esse ecossistema imaginado. No quarto, um pequeno espelho posicionado no centro de uma armadilha para ursos faz alusão ao mito de Narciso: para se ver, é preciso se aproximar, correndo o risco de ser capturado.
A sala de jantar, em tons de areia, é um espaço contínuo definido por formas curvas e mobiliário feito sob medida
Yohann Fontaine/Divulgação
Uma pia de aço e um espelho que lembra ouriços-do-mar adornam o cômodo
Yohann Fontaine/Divulgação
Detalhe do dormitório também decorado com marcenaria azul e itens de cama bege
Yohann Fontaine/Divulgação
Uma única divisória central atravessa o apartamento, separando claramente a área diurna — cozinha e sala de estar — da área noturna, onde ficam o quarto e o banheiro. Essa parede é pintada de azul profundo, enquanto o restante recebe um bege mineral que remete às rochas da cidade. O piso, com padrão náutico em tons de creme, evoca a fachada da Catedral de La Major e, ao mesmo tempo, revisita um dos grandes clássicos do design de interiores — um exercício recorrente na obra de Anthony Authié, sempre interessado em desafiar o familiar para levá-lo a outro patamar.
A cozinha em tons de bege mineral se abre para a sala de estar
Yohann Fontaine/Divulgação
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A parede divisória possui armários com acabamento em puxadores desenhados pelo Zyva Studio
Yohann Fontaine/Divulgação
Para diluir a fronteira entre os dois mundos — e brincar com essa separação sem torná-la rígida —, as janelas redondas rompem a divisória num gesto simbólico, permitindo a passagem de um mundo para o outro. “É a curiosidade de uma criança que espreita por um buraco de rato para descobrir a paisagem do outro lado”, explica o designer.
O projeto convida a olhar e a ser olhado, a observar a vida na sala de estar a partir do quarto e vice-versa, estabelecendo um diálogo visual constante entre os espaços. Assim, o apartamento se torna um dispositivo de fuga: “Este lugar permite escapar do cotidiano e viajar para um mundo diferente. Pelo menos, é esse o meu objetivo.”
*Matéria publicada originalmente na Architectural Digest França
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Fonte: Casa Vogue
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