Teste de aceitação
O que é Teste de Aceitação?
O Teste de Aceitação é uma fase crucial no ciclo de vida do desenvolvimento de software, onde o produto é avaliado para garantir que atende aos requisitos especificados pelo cliente. Este tipo de teste é realizado para validar se o sistema está pronto para ser entregue e utilizado em um ambiente real. O foco principal é verificar se as funcionalidades atendem às expectativas do usuário final e se o software é utilizável, útil e desejável.
Tipos de Teste de Aceitação
Existem diferentes tipos de Teste de Aceitação, sendo os mais comuns o Teste de Aceitação do Usuário (UAT) e o Teste de Aceitação do Sistema. O UAT é realizado por usuários finais que testam o software em um ambiente real, enquanto o Teste de Aceitação do Sistema é conduzido pela equipe de QA para verificar se o sistema como um todo atende aos requisitos. Ambos são essenciais para garantir a qualidade do produto final.
Importância do Teste de Aceitação
A importância do Teste de Aceitação reside na sua capacidade de identificar falhas e problemas antes que o software seja lançado ao público. Isso não apenas ajuda a evitar retrabalho e custos adicionais, mas também assegura que a experiência do usuário seja positiva. Um teste bem-sucedido pode aumentar a confiança do cliente no produto e na empresa que o desenvolveu.
Fases do Teste de Aceitação
O Teste de Aceitação geralmente envolve várias fases, começando com o planejamento, onde os critérios de aceitação são definidos. Em seguida, são elaborados os casos de teste, que são executados durante a fase de execução. Após a execução, os resultados são analisados e documentados, permitindo que a equipe identifique quaisquer problemas que precisam ser corrigidos antes do lançamento.
Critérios de Aceitação
Os critérios de aceitação são condições específicas que o software deve atender para ser considerado aceito. Eles são definidos em colaboração com os stakeholders e podem incluir requisitos funcionais, não funcionais e de desempenho. Esses critérios servem como uma referência durante o Teste de Aceitação, garantindo que todas as expectativas sejam atendidas.
Ferramentas para Teste de Aceitação
Existem diversas ferramentas disponíveis que podem facilitar o processo de Teste de Aceitação. Algumas das mais populares incluem Selenium, TestRail e JIRA. Essas ferramentas ajudam a automatizar testes, gerenciar casos de teste e rastrear bugs, tornando o processo mais eficiente e menos propenso a erros humanos.
Desafios do Teste de Aceitação
Embora o Teste de Aceitação seja fundamental, ele também apresenta desafios. Um dos principais desafios é garantir que todos os requisitos do cliente sejam compreendidos e documentados corretamente. Além disso, a coordenação entre diferentes equipes, como desenvolvimento e QA, pode ser complexa, especialmente em projetos grandes e multifuncionais.
Melhores Práticas para Teste de Aceitação
Para garantir a eficácia do Teste de Aceitação, é importante seguir algumas melhores práticas. Isso inclui a definição clara de critérios de aceitação, a realização de testes em um ambiente que simule o ambiente de produção e a inclusão de usuários finais no processo de teste. Além disso, a documentação detalhada dos resultados e feedback é essencial para futuras iterações do produto.
Resultados do Teste de Aceitação
Os resultados do Teste de Aceitação são fundamentais para a tomada de decisões sobre o lançamento do software. Se o teste for bem-sucedido, o produto pode ser liberado para o público. Caso contrário, a equipe deve trabalhar para resolver os problemas identificados antes de realizar um novo ciclo de testes. A comunicação clara dos resultados para todas as partes interessadas é crucial para o sucesso do projeto.
Arquitetura
Casa Colibri / Estudio Libre MX

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- Área:
376 m²
Ano:
2025

Descrição enviada pela equipe de projeto. Localizada ao sul da Cidade do México, esta casa foi projetada com o objetivo de acolher encontros e eventos, oferecendo um espaço de convivência e lazer familiar, tendo a piscina como eixo central do projeto.

Tecnologia
Nvidia é a empresa mais valiosa do mundo. Mas quanto paga a engenheiros?
O trabalho da Nvidia no desenvolvimento de chips de Inteligência Artificial lhe garantiu o status de empresa mais valiosa do mundo, com um valor estimado em 4,56 trilhões de dólares.
Com a ascensão meteórica da companhia nos últimos anos, torna-se especialmente interessante entender como a Nvidia busca reter e atrair talentos por meio de compensações financeiras.
Como informa o site Business Insider, a Nvidia não divulga os salários de seus funcionários, o que faz com que seja possível ter apenas uma estimativa a partir de documentos enviados ao Departamento do Trabalho dos Estados Unidos para a solicitação de vistos H-1B — um tipo de visto que permite que empresas norte-americanas contratem profissionais estrangeiros altamente qualificados.
A partir desses documentos, é possível observar que o salário-base de um engenheiro de software na Nvidia varia entre US$ 92 mil e US$ 425,5 mil por ano. Já os cientistas de pesquisa recebem entre US$ 104 mil e US$ 431,25 mil (cerca de 87.574 a 363.254 euros) anuais. Um gerente de produto, por sua vez, pode ganhar entre US$ 131.029 e US$ 379.500 (aproximadamente 110.369 a 319.664 euros) por ano.
É importante destacar que esses valores não incluem bônus nem participação acionária, o que significa que a remuneração total pode alcançar patamares significativamente mais altos.
A “guerra por talentos” entre as gigantes da tecnologia nos Estados Unidos se intensificou nos últimos anos, com a área de Inteligência Artificial se tornando um verdadeiro campo de batalha, no qual empresas como Meta, OpenAI, Google, Microsoft, Amazon e Apple, entre outras, disputam os principais especialistas do setor.
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Arquitetura
Tudo azul: apartamento de 40 m² com decoração inspirada no livro Vinte Mil Léguas Submarinas

Projetar um apartamento de 40 m² de frente para o mar implica, necessariamente, assumir uma posição. Nesse caso, o Zyva Studio decidiu fazê-lo sem rodeios e mergulhou de cabeça. Literalmente. Em Marselha, a poucos metros do porto e da Catedral de La Major, o projeto foi concebido como uma cápsula subaquática ancorada à cidade — um lar azul onde a arquitetura é um exercício de imersão, e não de contemplação.
Da janela, é o horizonte que define o tom do projeto. O azul se desdobra como uma paisagem contínua, diluindo as fronteiras entre interior e exterior, realidade e ficção. Aqui, não estamos apenas em Marselha: estamos também dentro de Vinte Mil Léguas Submarinas, um clássico escrito por Júlio Verne. Essa é a referência literária que guia a imaginação de Anthony Authié, fundador do estúdio responsável pelo projeto, que descreve o espaço como “uma reinterpretação livre de uma paisagem subaquática”.
Nesse interior, o azul é o protagonista absoluto. Mas não um azul decorativo, e sim um azul envolvente, quase físico. Ele aparece no chão, que assume a cor do horizonte do mar, nas paredes e, com especial intensidade, no banheiro, inteiramente revestido de mármore da mesma tonalidade. Authié o descreve como um espaço “cavernoso e monástico”, um lugar de contemplação onde o silêncio parece se amplificar. A sensação não é apenas visual: é perceptiva e sensorial.
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Uma divisória com janelas redondas separa a área social do quarto; no piso, uma versão em tons creme das tradicionais listras náuticas
Yohann Fontaine/Divulgação
Anthony Authié, do Zyva Studio, reinterpreta a paisagem aquática neste apartamento de 40 m² no centro de Marselha
Yohann Fontaine/Divulgação
As vigias reforçam essa ideia. Funcionam como limiares simbólicos entre os cômodos e, ao mesmo tempo, como alusões à ficção científica oceânica. Olhar através delas é observar outro mundo por dentro, como se o apartamento se movesse entre duas realidades sobrepostas.
A identidade do Zyva Studio se revela nos detalhes: puxadores que lembram ouriços-do-mar, tomadas impressas em 3D em formato de água-viva, algas imaginárias emergindo das paredes. Até mesmo os móveis, com suas formas arredondadas, parecem vivos, integrados a esse ecossistema imaginado. No quarto, um pequeno espelho posicionado no centro de uma armadilha para ursos faz alusão ao mito de Narciso: para se ver, é preciso se aproximar, correndo o risco de ser capturado.
A sala de jantar, em tons de areia, é um espaço contínuo definido por formas curvas e mobiliário feito sob medida
Yohann Fontaine/Divulgação
Uma pia de aço e um espelho que lembra ouriços-do-mar adornam o cômodo
Yohann Fontaine/Divulgação
Detalhe do dormitório também decorado com marcenaria azul e itens de cama bege
Yohann Fontaine/Divulgação
Uma única divisória central atravessa o apartamento, separando claramente a área diurna — cozinha e sala de estar — da área noturna, onde ficam o quarto e o banheiro. Essa parede é pintada de azul profundo, enquanto o restante recebe um bege mineral que remete às rochas da cidade. O piso, com padrão náutico em tons de creme, evoca a fachada da Catedral de La Major e, ao mesmo tempo, revisita um dos grandes clássicos do design de interiores — um exercício recorrente na obra de Anthony Authié, sempre interessado em desafiar o familiar para levá-lo a outro patamar.
A cozinha em tons de bege mineral se abre para a sala de estar
Yohann Fontaine/Divulgação
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A parede divisória possui armários com acabamento em puxadores desenhados pelo Zyva Studio
Yohann Fontaine/Divulgação
Para diluir a fronteira entre os dois mundos — e brincar com essa separação sem torná-la rígida —, as janelas redondas rompem a divisória num gesto simbólico, permitindo a passagem de um mundo para o outro. “É a curiosidade de uma criança que espreita por um buraco de rato para descobrir a paisagem do outro lado”, explica o designer.
O projeto convida a olhar e a ser olhado, a observar a vida na sala de estar a partir do quarto e vice-versa, estabelecendo um diálogo visual constante entre os espaços. Assim, o apartamento se torna um dispositivo de fuga: “Este lugar permite escapar do cotidiano e viajar para um mundo diferente. Pelo menos, é esse o meu objetivo.”
*Matéria publicada originalmente na Architectural Digest França
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Fonte: Casa Vogue
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